OK-I-DO-KI
Zwei Wünsche in einer Runde
Entscheide zuerst, welche Folge-Anweisung genau zwei klare Wünsche enthält. Prüfe danach die Antwort der KI Punkt für Punkt: Was wurde umgesetzt, was nicht, und was hat sie eigenmächtig ergänzt? Baue zum Schluss die eine Runde, die den fehlenden Punkt nachzieht – ohne alles neu zu machen.
0 von 3 Schritten erledigt
Schnappibereit
Bisher hast du pro Runde eine Sache geändert. Manchmal geht auch zweierlei auf einmal – aber dann brauchst du hinterher eine Prüfliste, denn KIs erfüllen gern nur den ersten Wunsch und schmuggeln dabei etwas ein, das nie jemand gesagt hat. Hier übst du beides: die Zwei-Wunsch-Runde und das Abhaken.
Bevor du loslegst
SicherheitshinweisJe mehr Wünsche du in eine Runde packst, desto großzügiger füllt eine KI die Lücken selbst – eine Uhrzeit hier, ein Ort dort. Diese Erfindungen sehen harmlos aus und stehen doch später in deiner Einladung. Deshalb gehört zu jeder Mehrfach-Runde eine Prüfliste, die auch nach dem sucht, was du gar nicht bestellt hast.
Deine DatenDer Spielenachmittag, die Namen und die Adresse in dieser Mission sind erfunden. Wenn du eine eigene Einladung an einem Werkzeug übst, lass Adresse und Telefonnummer weg – für „kürzer" und „Rückmeldung erbeten" braucht die KI beides nicht.
Welche Runde enthält genau zwei klare Wünsche?
Im Fenster steht deine Einladung zum Spielenachmittag – sie ist gut, aber zu lang, und eine Bitte um Rückmeldung fehlt. Welche Folge-Anweisung verlangt genau diese zwei Dinge so, dass du sie hinterher abhaken kannst?
Schnappibereit
Die Prüfliste: was ist wirklich passiert?
Du hast die Zwei-Wunsch-Runde geschickt. Die KI antwortet: „Hallo zusammen! Am Sonntag gibt es bei uns einen Spielenachmittag – kommt gern vorbei, wir fangen um 15 Uhr an. Es gibt Kuchen und viele Spiele." Geh jetzt Punkt für Punkt durch: Was hat die KI wie gewünscht gemacht – und was nicht?
- Die Einladung ist jetzt deutlich kürzer – ungefähr vier Zeilen.RichtigNoch einmal
- Am Ende steht eine höfliche Bitte um Rückmeldung.RichtigNoch einmal
- Es steht „wir fangen um 15 Uhr an" darin.RichtigNoch einmal
- Der Anlass „Spielenachmittag" ist noch derselbe.RichtigNoch einmal
Schnappibereit
Zieh den offenen Punkt in einer einzigen Runde nach
Die Länge stimmt, die Rückmeldebitte fehlt, und eine Uhrzeit wurde erfunden. Bau daraus eine einzige Folge-Runde. Rechts siehst du nach jeder Wahl, welcher Prüfpunkt noch offen ist.
1. Woran knüpfst du an?
2. Was fehlt noch?
3. Und was muss wieder raus?
Das muss deine Nachzieh-Runde erfüllen
- Sie baut auf der kurzen Fassung auf, statt neu anzufangen. offen
- Sie verlangt genau den einen offenen Punkt – die Bitte um Rückmeldung. offen
- Sie räumt die erfundene Uhrzeit ab, statt sie stehen zu lassen. offen
Deine Nachzieh-Runde
…
Schnappibereit
Schnappibereit
Frag mich einfach
Stufe 1 · Denkanstoß
Ein kleiner Schubs, damit du selbst weiterkommst.
Offen – frag hier zuerst.
Stufe 2 · Strategie
Ein Vorgehen, mit dem du die Aufgabe anpacken kannst.
Noch gesperrt – nutze zuerst „Stufe 1 · Denkanstoß“.
Stufe 3 · Auflösung
Die ausführliche Erklärung – erst, wenn du es selbst versucht hast.
Noch gesperrt – nutze zuerst „Stufe 2 · Strategie“. Die Auflösung wird frei, sobald du diese Mission abgeschlossen hast.
Mission geschafft!
Dein Ergebnis („Zwei-Wunsch-Runde mit Prüfliste") ist gespeichert.
Schnappibereit
Stark gemacht! Du hast diesen Schritt wirklich verstanden.