OK-I-DO-KI

Mission 3 von 13Ideen und Listen sammeln

Brauchbar oder Blödsinn? Die Liste durchsehen

Geh die zehn Punkte einzeln durch und lege jeden in das Fach „brauchbar“ oder „raus“. Entscheide danach, woran man den erfundenen Punkt erkennt, und was du mit einer Liste machst, aus der drei Punkte herausgefallen sind. Zum Schluss hältst du deine Sichtungs-Notiz privat fest.

PflichtKern

0 von 4 Schritten erledigt

Schnappibereit

Jetzt kommt der wichtigste Handgriff des ganzen Kurses. Schnappi hat dir eine fertige Zehn-Punkte-Liste mitgebracht: „Ideen für ein Kindergeburtstags-Spiel“. Sie sieht ordentlich aus – aber drei Punkte darin taugen nichts. Einer ist viel zu aufwendig, einer passt gar nicht zum Anlass, und einen hat Schnappi schlicht erfunden. Deine Aufgabe: alle zehn einzeln einschätzen. Fehler kosten hier nichts, du darfst umsortieren.

Bevor du loslegst – Sicherheitshinweis und deine Daten (aufklappen)

SicherheitshinweisDas ist der Kern dieser Mission: Eine KI streut auch in eine ganz harmlose Ideenliste Erfundenes und Unpassendes ein. Sie tut das nicht aus Bosheit – sie setzt Wörter zusammen, die zueinander passen, und ein erfundenes Spiel klingt genauso gut wie ein echtes. Deshalb übernimmst du eine Liste nie komplett. Du siebst aus. Jedes Mal.

Deine DatenDie Liste ist erfunden und du gibst hier nichts über dich ein. Wenn du später wirklich Spiele für einen Geburtstag suchst: Der Anlass genügt der KI völlig – Namen, Alter und Adresse des Geburtstagskinds gehören nicht in ein KI-Fenster.

Aufgabe 1

Zehn Punkte, zwei Fächer

Das ist Schnappis fertige Liste „Ideen für ein Kindergeburtstags-Spiel“ – gedacht für einen ganz normalen Samstagnachmittag zu Hause. Schätze jeden Punkt einzeln ein: brauchbar oder raus?

  • Schatzsuche im Garten mit einer selbst gemalten Karte
  • Stopptanz: Musik läuft, Musik stoppt, alle stehen still
  • Eine Ballonmaschine mieten – ab 200 Euro für den Nachmittag
  • Sackhüpfen mit alten Kissenbezügen
  • Das Kikeriki-Kürbis-Karussell, das auf keinem Kindergeburtstag fehlen darf
  • Dosenwerfen mit leeren Konservendosen und einem Softball
  • Eine Nachtwanderung ab 23 Uhr durch den Wald
  • Schokoladen-Essen mit Mütze, Schal, Messer und Gabel
  • Blinde Kuh: einem Kind werden die Augen verbunden, die anderen weichen aus
  • Luftballon-Wettlauf: den Ballon zwischen den Knien bis zur Ziellinie tragen

Schnappibereit

Aufgabe 2

Woran erkennt man den erfundenen Punkt?

Von den drei Ausreissern ist einer besonders heimtückisch: der erfundene. Er ist nicht zu teuer und passt sogar zum Anlass – er existiert nur nicht. Woran hättest du ihn erkennen können?

Schnappibereit

Aufgabe 3

Und jetzt? Drei Punkte sind weg.

Aus zehn Punkten sind sieben geworden. Was ist damit der richtige nächste Schritt?

Schnappibereit

Aufgabe 4

Deine Sichtungs-Notiz

Halte fest, was du beim Durchsehen gelernt hast. Diese Notiz wird nicht bewertet und bleibt bei dir.

Das hast du gerade durchgesehen:

  • Ich habe den Punkt gefunden, der nicht zum Anlass passte.
  • Ich habe den Punkt gefunden, der viel zu aufwendig war.
  • Ich habe den Punkt gefunden, den es gar nicht gibt.

Schnappibereit

Schnappibereit

Frag mich einfach – Hilfe in 3 Stufen (aufklappen, wenn du nicht weiterkommst)

Stufe 1 · Denkanstoß

Ein kleiner Schubs, damit du selbst weiterkommst.

Offen – frag hier zuerst.

Stufe 2 · Strategie

Ein Vorgehen, mit dem du die Aufgabe anpacken kannst.

Noch gesperrt – nutze zuerst „Stufe 1 · Denkanstoß“.

Stufe 3 · Auflösung

Die ausführliche Erklärung – erst, wenn du es selbst versucht hast.

Noch gesperrt – nutze zuerst „Stufe 2 · Strategie“. Die Auflösung wird frei, sobald du diese Mission abgeschlossen hast.

Noch nicht fertig

Bearbeite die Schritte dieser Mission.